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https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/67259 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 개념: bfs, 그래프 탐색 문제제공된 경주로 설계 도면에 따르면 경주로 부지는 `N x N` 크기의 정사각형 격자 형태이며 각 격자는 `1 x 1` 크기입니다. 설계 도면에는 각 격자의 칸은 `0` 또는 `1` 로 채워져 있으며, `0`은 칸이 비어 있음을 `1`은 해당 칸이 벽으로 채워져 있음을 나타냅니다. 경주로의 출발점은 (0, 0) 칸(좌측 상단)이며, 도착점은 (N-1, N-1) 칸(우측 하단)입니다. 죠르디는 출발점인 (0, 0)..

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/159993 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr개념: bfs, 그래프 탐색 문제1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 직사각형 격자 형태의 미로에서 탈출하려고 합니다. 각 칸은 통로 또는 벽으로 구성되어 있으며, 벽으로 된 칸은 지나갈 수 없고 통로로 된 칸으로만 이동할 수 있습니다. 통로들 중 한 칸에는 미로를 빠져나가는 문이 있는데, 이 문은 레버를 당겨서만 열 수 있습니다. 레버 또한 통로들 중 한 칸에 있습니다. 따라서, 출발 지점에서 먼저 레버가 있는 칸으로 이동하여 레버를 당긴 후 ..
https://www.acmicpc.net/problem/12851 개념: 그래프 탐색, bfs 문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 그리고, 가장 빠른 시간으로 찾는 방법이 몇 가지 인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 풀이이전 문제 숨바꼭질3 과 유사하다. 최소 시간과 더불어 최소 시간으로..

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeRZV6kBUDFAVH SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 개념: 완전탐색, dfs 문제 설명선표는 게임을 통해 사칙 연산을 공부하고 있다.N개의 숫자가 적혀 있는 게임 판이 있고, +, -, x, / 의 연산자 카드를 숫자 사이에 끼워 넣어 다양한 결과 값을 구해보기로 했다.수식을 계산할 때 연산자의 우선 순위는 고려하지 않고 왼쪽에서 오른쪽으로 차례대로 계산한다.예를 들어 1, 2, 3 이 적힌 게임 판에 +와 x를 넣어 1 + 2 * 3을 만들면 1 + ..

https://www.acmicpc.net/problem/13549 개념: 그래프 탐색, bfs, 다익스트라, ... 문제수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. 출력수빈이가..
https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AY2hjCWKbykDFATh SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 전체코드import java.io.*;public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int T = Integer.parseInt(br.readL..

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeUtVakTMDFAVH SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 문제 설명두 명의 손님에게 음식을 제공하려고 한다.두 명의 손님은 식성이 비슷하기 때문에, 최대한 비슷한 맛의 음식을 만들어 내야 한다.N개의 식재료가 있다.식재료들을 각각 N / 2개씩 나누어 두 개의 요리를 하려고 한다. (N은 짝수이다.)이때, 각각의 음식을 A음식, B음식이라고 하자.비슷한 맛의 음식을 만들기 위해서는 A음식과 B음식의 맛의 차이가 최소가 되도록 재료를 배분해야 한다.음식의 맛은..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42860 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 개념: 그리디 1. 조이스틱 상하 (알파벳 변경)A에서 char로 변경하는게 빠른지, Z에서 char로 변경하는게 빠른지 구한다. char는 현재 포인터로 가르키고 있는 알파벳.`Math.min(name.charAt(i) - 'A', 'Z' - name.charAt(i) + 1)` 2. 조이스틱 좌우 (알파벳 간 이동)처음 시작에서 i번째 알파벳까지 이동하다가, i+1번째부터 A가 나오면, 뒤로 이동하는 경우`Math.min(move, i ..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42862 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 개념: 그리디 작은 번호의 학생이 먼저 체육복을 빌리지 못할 수 있기 때문에 lost, reserve 정렬이 필요하다.e.g. `lost = [4, 2]; reserve = [3, 5];` 전체코드import java.util.*;class Solution { public int solution(int n, int[] lost, int[] reserve) { int answer = 0; answer = n - ..

https://www.acmicpc.net/problem/2579 개념: dp 문제각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다.에서 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다.계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다.계단은 한 번에 한 계단씩 또는 두 계단씩 오를 수 있다. 즉, 한 계단을 밟으면서 이어서 다음 계단이나, 다음 다음 계단으로 오를 수 있다.연속된 세 개의 계단을 모두 밟아서는 안 된다. 단, 시작점은 계단에 포함되지 않는다.마지막 도착 계단은 반드시 밟아야 한다.각 계단에 쓰여 있는 점수가 주어질 때 이 게임에서 얻을 수 있는 총 점수의 최댓값..